2011年3月31日 星期四

易開罐貼圖

1.使用line功能,畫出罐子邊線

2.使用Fillet功能,將尖角變圓弧


3.使用Lathe把瓶子弄出來


4.將算圖模式改成mantalray


5.選擇Multi/Sub-Object(多重/子物件)

6.將材質球數目調整為2


7.將物件轉換成Editable Poly,選擇面,並設定1跟2的材質範圍

8.設定1&2材質球的材質,並拖拉到多重子物件的球體上




9.選擇Bitmap,選擇標貼



10.選擇UVM map


11.修正圖片座標位置即可完成

2011年3月16日 星期三

光和HDRI

1.先使用line繪出瓶身
2.使用Lathe變出瓶子

3.使用plane拉出一個地板


4.改變算圖的背景色



接下來是材質球的部分了!!

1.打開材質球視窗,給杯子一顆基本的材質球


2.材質球選定之後,按Glass-Clear,套用到杯子上


這樣玻璃材質就完成了~~




但這樣還不夠漂亮,所以要使用新功能"光追蹤器"!!!!

打sky light,能使光線漫步整個空間


接閜來是另一個新功能HDRI(高動態範圍圖像)

1.按下快速鍵數字8叫出Enviroment and Effects


2.選擇HDRI圖檔

 
3.選擇好後,對著Map3#拖拉至材質球上,跳出視窗,按下ok即可

4.選擇Spherical Environment,使HDRI圖示為平面


5.使用光追蹤器算圖即可完成!(不同角度會有不同畫面的呈現)