1.使用line功能,畫出罐子邊線
2.使用Fillet功能,將尖角變圓弧
3.使用Lathe把瓶子弄出來
4.將算圖模式改成mantalray
5.選擇Multi/Sub-Object(多重/子物件)
6.將材質球數目調整為2
7.將物件轉換成Editable Poly,選擇面,並設定1跟2的材質範圍
8.設定1&2材質球的材質,並拖拉到多重子物件的球體上
9.選擇Bitmap,選擇標貼
10.選擇UVM map
11.修正圖片座標位置即可完成